Ambiance sombre, couleurs variées … le matériel de jeu fait tout à contre-courant

Comme l’a dit MC Solaar: «les temps changent». Ceci est d’autant plus vrai en tech où les défauts du passé peuvent devenir des atouts à mettre en valeur sur les fiches produits. Plongez dans un univers coloré où les standards ont tous été rendus pour notre plus grand plaisir.

Un grand homme a dit un jour que toute technologie suffisamment avancée s’apparentait à de la magie. Cela impliquait qu’au fur et à mesure que l’humanité progressait, la technologie disparaîtrait progressivement derrière les utilisations pour devenir presque naturelle. La promesse était belle.

Et alors que les produits grand public évoluent vers toujours plus de simplicité, le partage de fichiers via nos smartphones ne se souciant plus d’acronymes et de protocoles compliqués, les objets connectés étudient nos habitudes et s’intègrent de manière transparente. dans notre vie de tous les jours et qu’il est possible de coupler des appareils Bluetooth en les tapotant doucement ou en les rapprochant de l’autre appareil, il y a un domaine qui travaille depuis 20 ans pour faire en sorte que la technologie continue d’évoluer. voir et accable l’utilisateur de sa présence. Contrairement à l’imagerie aseptisée de l’électronique grand public, ce domaine privilégie les atmosphères sombres, les couleurs variées, les noms agressifs et les angles vifs. Ce domaine est équipement de jeu.

MON NOM EST MON NOM

Pour entrer dans le monde du matériel de jeu, vous avez besoin d’un nom au minimum agressif. Il faut impressionner, que ce soit la concurrence ou le ” maison»(Joueurs occasionnels). Les marques généralistes ne peuvent pas faire passer 3 claviers RGB Gaming entre 2 souris ergonomiques et une carte mère pour les PME. Il faut se forger une identité. Alors Acer devient PREDATOR, Gigabyte devient AORUS, Lenovo devient LEGION. Il faut au moins cela pour obtenir le RAZER et les autres CORSAIR, des marques exclusivement axées sur le jeu, sur leur propre terrain.

A gauche, Eric Bana.  À droite, Eric Bana Gaming

A gauche, Eric Bana. À droite, Eric Bana Gaming

Une fois l’identité choisie, il faut postuler pour revoir méthodiquement les avancées réalisées dans le domaine de la bureautique pour ne garder que les éléments les plus douloureux. Le jeu est Vin Diesel dans Fast & Furious secouant frénétiquement la boîte de vitesses à 4 rapports de sa Dodge Charger. A ce moment précis, vous pouvez lui parler de toutes les boîtes de vitesses à embrayage piloté qui équipent les supercars modernes, il ne vous écoutera pas. Car pour lui, comme pour les chefs de produit gaming, l’expertise et la souffrance sont inextricablement liées à LA PERFORMANCE.

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LA MÉCANIQUE DU CŒUR

Illustration: alors que les claviers mécaniques des anciens terminaux AS / 400 étaient dédiés aux brocantes et aux vide-greniers dans la seconde moitié des années 90, les fabricants de périphériques de jeu ont décidé, à la fin des années 2000, de considérer le clavier mécanique comme le PC par excellence. artefact de jeu. Jusque-là, la bureautique et les jeux utilisaient des claviers à membrane, mais lorsqu’il était vraiment nécessaire de se dissocier des claviers traditionnels autrement que par de petits écrans LCD, des touches macro et des ports USB supplémentaires, le changement de commutateur était vu comme le Graal.

La légende raconte que RAZER a été le premier à attirer ce type de produit vers le grand public vers 2010. Ce qui est certain, c’est que 10 ans plus tard, notre perception des forces et des faiblesses d’un clavier a totalement changé. Prendre quel test du clavier Logitech G15 sorti par Les Nums en 2008. Dans les points faibles, le testeur a noté en tête de liste:

Touches bruyantes

Le Logitech G15, un clavier gaming ... mais à membrane

Le Logitech G15, un clavier gaming … mais à membrane

On peut parier que 10 ans plus tard, un clavier mécanique équipé des commutateurs les plus silencieux est toujours beaucoup plus bruyant que le G15. Mais cette fois, le silence * relatif * se terminera dans la colonne des points positifs.

ET LA LUMIÈRE FUUUUUUU

Un autre élément est devenu l’une des caractéristiques de tout appareil de jeu qui se respecte: le rétroéclairage RVB. Pouvoir voir les touches de votre clavier lorsque vous êtes dans le noir ou dans une pièce mal éclairée est un gain de confort indéniable. Lisez simplement cette page deAnandtech dédié au rétroéclairage du Powerbook G4 d’Apple en janvier 2005 pour rappeler qu’il y a à peine 15 ans, un clavier rétroéclairé était une nouveauté. Là encore, dans un souci de différenciation, le monde des périphériques de jeu ne pourrait pas utiliser les mêmes fonctionnalités que les machines permettant la comptabilité analytique ou la lecture de recettes. Cette fois, il est impossible de revenir dans le monde d’avant, comme avec les claviers mécaniques, en n’imposant aucun rétroéclairage au motif que les vrais joueurs jouent dans le noir. La fonctionnalité était bien trop pratique pour être sans.

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Alors pour se démarquer, les marques ont introduit la sélection de la couleur du rétroéclairage. Première des 4 couleurs (rouge, vert, bleu ou blanc). Un clin d’œil plus tard, nous sommes en 2020, claviers, souris, tapis de souris, cartes mères, glacières, refroidisseurs d’eau, BARRES RAM sont équipés de 16 millions de barres LED RVB couleur. Avoir une source lumineuse changeante et chatoyante dans sa vision périphérique est désagréable, cependant, mais comme le bruit des interrupteurs mécaniques qui sont maintenant populaires, nous avons forcé notre cerveau à l’ignorer.

Ce que je vois lorsque j'allume mon PC

Ce que je vois lorsque j’allume mon PC

MAFIA TRESSÉE

Dans un monde où le sans fil règne désormais en maître dans notre vie quotidienne, le domaine des périphériques de jeu reste essentiellement attaché au bon vieux câble. Bien sûr, il est également passé du fil électrique ordinaire au câble tressé blindé en Kevlar. Il est également impensable aujourd’hui d’imaginer sortir un produit de jeu haut de gamme sans ajouter de câble tressé. (dans kevlar). Il y a sûrement un univers parallèle où le raffinement ultime réside dans les câbles à fibres optiques minces ou extra-plats, beaucoup moins visibles et plus faciles à gérer, mais dans notre propre dimension, le câble standard est de 0,5. cm de diamètre tressé (en kevlar). C’est comme ça.

Les marques expliquent que l’utilisation du fil vise à lutter contre la latence, ce qui est une initiative louable, même s’il faut rappeler que dans la grande majorité des cas la latence dans les commandes, «Retard d’entrée», reste imperceptible pour l’utilisateur. Rappelez-vous que pour les consoles de jeux, les pads sans fil sont la norme depuis 2005. Les marques de jeux proposent désormais toutes des claviers de jeu Bluetooth, mais toujours dans une variante de leur gamme filaire. Le fil a donc encore de beaux jours devant lui et en attendant quelque chose de mieux, on a «Cable Management» pour s’amuser.

Un art à part entière

Un art à part entière

LOMBAR UN CHOIX

Il est impossible de terminer cette plongée dans le monde merveilleux du matériel de jeu sans s’arrêter sur L’objet qui seul annonce la couleur et permet de donner la fameuse touche gaming à n’importe quel espace de travail jusqu’alors tristement banal. C’est évidemment de la chaise de jeu ! Dans un monde où se côtoient des milliers de types de fauteuils, les autorités du jeu ont une fois décidé que LA taille idéale pour une chaise de jeu serait le siège baquet. Et tout comme le clavier mécanique, la baignoire est devenue un incontournable dans un laps de temps relativement court (5 ans).

Une recherche Google pour

Une recherche Google pour “sièges de jeu” annonce la couleur

Le jeu a souvent emprunté ses codes visuels au monde de l’automobile, que ce soit en termes de logos qui imitent totalement les codes de certains constructeurs italiens, d’équipes d’e-sport qui se présentent comme des équipes de sport automobile ou de matériaux comme le carbone qui se retrouve intégré dans les plus performants. configurations. Il était donc logique qu’un élément aussi central que le fauteuil vienne de cet univers. Le godet de jeu est purement ornemental, le besoin de soutien latéral dans les virages étant proche de rien lorsque vous êtes assis devant votre bureau, mais comme les autres éléments que nous avons revus, il participe pleinement à cette esthétique gaming actuelle.

De nombreuses marques se sont regroupées pour vendre des sièges baquets, souvent fabriqués par un seul fournisseur, respectant parfaitement la règle élémentaire de l’OEM qui est au cœur du matériel informatique. Plus sérieusement, le choix de la baignoire comme signe de reconnaissance est principalement dû à son absence totale dans les bureaux ailleurs. Aucun risque de confusion possible. Là où le clavier, la souris ou les moniteurs de jeu doivent être surveillés de près pour voir ce qui les distingue, le siège baquet est instantanément identifiable comme un objet de jeu. C’est précisément cette volonté de se démarquer à tout prix qui fait que ce type de chaise a encore de beaux jours devant lui, même si cette année on a vu une initiative de Logitech en collaboration avec Herman Miller pour bousculer un peu le marché. lignes.

Le Herman Miller x Logitech G Embody, un soutien lombaire à prix fort

Le Herman Miller x Logitech G Embody, un soutien lombaire à prix fort

Pas sûr que le remplacement du siège de course par un fauteuil largement répandu dans les affaires réussisse à convaincre les clients souhaitant se démarquer des codes de la bureautique ordinaire. Les joueurs atteignent le point de saturation avec des commutateurs mécaniques, des LED RVB, des câbles tressés(en kevlar), les sièges Alcantara aux surpiqûres rouges et plus généralement les codes esthétiques du gaming devront donc prendre patiemment leurs soucis.

Comme vous le voyez, avant le confort, la praticité au quotidien ou la discrétion, les équipements de jeux cherchent avant tout à se distinguer et à tout prix à se forger une identité bien distincte de la bureautique monotone qui hante les grands espaces français. et Navarre. Depuis 20 ans, cela va à contre-courant, mais il n’est pas impossible que cette nouvelle décennie permette le lancement de produits gaming plus compatibles avec nos intérieurs scandinaves.

Pour garder l’analogie dans le monde de l’automobile, cela fait 20 ans que nous consommons des Lamborghini, serait-il possible de passer une journée du côté d’Aston Martin?

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